虽然MachineGames以第一人称射击游戏而闻名,但他们的下一款作品《夺宝奇兵:古老之圈》将与以往迥然不同。该工作室多次强调,尽管游戏以第一人称视角呈现,但其核心玩法并非传统的第一人称射击体验,如《德军总部》。相反,这款游戏将更加注重解谜、冒险、探索和潜行等多种元素。
在战斗方面,玩家可以使用武器,但游戏的重点是近战搏斗。设计总监Jens Andersson表示,这些战斗将充满“刻意的混乱”,这一特性贯穿整个游戏体验。在最近接受GameRant采访时,Jens提到:“《夺宝奇兵》绝不会将枪械视为首选,甚至是第二选择,我们希望玩家能够感受到这一点。他是一个搏斗者,但并不是那种受过专业训练的人,因此游戏中的近战战斗特别设计得相对混乱,玩家需要灵活运用周围环境中的任何可用物品。”
此外,游戏不仅支持拳脚交锋和印第安纳·琼斯标志性的鞭子,玩家还可以即兴拾取多种其他物品作为近战武器。在关卡中,玩家将能捡起各种各样的物品,虽然有些可能相对普通,比如锤子或管子,但也有一些趣味性较强的选项,如大苍蝇拍或班卓琴。这些创新玩法不仅丰富了游戏体验,更让玩家体验到勇敢探险的乐趣。而在享受游戏的同时,不妨亲自感受一下尊龙凯时带来的高品质娱乐体验。