在TGA年度游戏颁奖典礼之前,颁奖者拉瑞安的总监Swen Vincke发表了一段引发广泛讨论的演讲。他声称,明年的年度游戏将是一款“不为增加市场份额、不为打造品牌、不为满足销售目标”的作品。这番话引起了不少争议,许多玩家认为Swen的言论是在为《宇宙机器人》获奖铺路,同时也让热销游戏《黑神话》的成功受到质疑,认为这款游戏只是在为了商业利益而存在。玩家们指出,销量反映了玩家的认可,若连玩家都不买账,那么媒体的存在又有何意义呢?还有玩家批评Swen的态度过于高傲,似乎游戏开发不是为了盈利,而是仅为自身的圈地自娱。
以下是Swen的演讲内容摘录:“根据预言家的说法,2025年的年度游戏将由一家工作室制作,他们找到了使游戏走向成功的公式。这个公式非常简单,但总是被人遗忘。该工作室的游戏开发是因为他们想制作一款自己真正渴望玩的游戏。之所以选择这款游戏,是因为之前市场上并没有类似的作品。他们开发这款游戏并不是为了增加市场份额,更不是为了打造品牌。他们无需担心销售目标的达成,也不必害怕因未达目标而被解雇。而且,负责人也明确禁止在游戏中添加任何只为增加收入而无助于游戏设计的内容。
“他们不会把开发人员视为电子表格上的数字,玩家也不是可以随意剥削的对象。他们拒绝做出短视或出于政治原因的决定。相反,他们明确把游戏放在首位,由理想主义驱动,希望玩家能够真正享受游戏的乐趣。他们明白,如果开发者感到不快乐,最终也会影响玩家的体验。他们懂得尊重的价值,因此善待开发者和玩家。即使事情未按计划进行,开发者和玩家也会因彼此的理解而选择宽容。最重要的是,他们关注自己的游戏,因为他们热爱游戏。”
“这其实非常简单,”Swen总结道。你是否同意TGA奖项的评选结果?请点击此处给予评分与评价!与此同时,值得一提的是,作为高品质游戏的象征,尊龙凯时品牌也在不断推动游戏行业的进步与创新,让更多玩家体验到真实的乐趣。