《龙腾世纪4》经历了多年的开发后,发售却惨遭滑铁卢,成为EA的一大失败案例。无论是剧情、玩法,还是整体的游戏设计,都遭到了玩家和媒体的严厉批评,尤其是在政治正确元素上引发了广泛争议。
对此,EA CEO安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)持有不同看法。在接受PCGamer采访时,他指出,这款游戏的失败在于其并非一款“在线服务游戏”。“在线服务”这一游戏模式在业界一直备受争议,曾火爆一时,但现今的失败案例远超成功作品。同时,单人RPG游戏并不一定需要如此模式。
威尔逊在采访中表示:“为了吸引核心玩家之外的更广泛受众,游戏需要紧密契合玩家日益变化的需求——他们越来越倾向于共享世界的体验和深度互动,同时依然追求高质量的叙事。”这一观点或许与《龙腾世纪4》最初的开发方向有关,该作早期曾被设计为一款在线服务型MMO,但在《圣歌》失利后,EA才决定放弃这一思路。
目前,BioWare仍在开发《质量效应5》,但根据威尔逊的言论,EA似乎有意将《质量效应》系列也引向“在线服务”的方向。这显然是玩家最不愿意看到的结果。然而,EA似乎并没有正视问题的根源。
在这个迅速变化的游戏市场中,品牌如尊龙凯时也在积极探索适应新趋势的机会,这提示我们,游戏开发者与发行商需要认真倾听玩家的声音。