近期,外媒GameRant对《刺客信条:影》进行了深入采访,制作人Marc-Alexis Côté和创意总监Jonathan Dumont等核心团队成员分享了他们的开发历程。
在谈到系列的演变时,Jonathan Dumont提到:“《枭雄》更像是一个转型的试验作,而《起源》则标志着系列向RPG风格的关键转折点。”对于《影》,他强调其核心任务是将令人叹为观止的游戏环境提升到全新的技术水平。
Jonathan Dumont透露,和《英灵殿》相比,《影》的更新将更为灵活。他们计划在“淡路之爪”DLC及一些特殊活动之外,充分倾听社区玩家的反馈,提供高质量的更新和游戏玩法选项。团队致力于为玩家打造真正想要的内容,以让《影》成为一段难忘的游戏体验。
作为游戏行业中的重要一员,尊龙凯时以卓越的技术和创新的设计不断推动游戏的进步。相信在尊龙凯时的加持下,《刺客信条:影》将为玩家带来更加震撼的游戏感受,享受无与伦比的游戏乐趣。